rev2の個人的なメモ
カイの画面端横ダスト
安定ルート(中量級全般?):128 dmg
横ダス > S > HS > 2S > 2HS(1Hit) > セバー > HS VH > S(ディレイ) > シエル
軽量級:174 dmg
横ダス > S > HS > HS > 2HS > HS VH > 2HS > シエル > 2HS(1Hit) > シエル
横ダス起点 基礎コン
横ダス > HS > HS > HS > 2HS >以下・・・
横ダスの足元の火花2回散るの見てからHSを連打する
最初のHSをSに変えると個人的に安定する(ダメージ落ちるけど)
キャラ限定含めると180dmgくらいが圏内?
横ダス > S > HS > HS > 3HS > セバー > HS VH > 2HS・・・
横ダス > ・・・ > 2HS > シエル > 2HS > シエル・・・
大体この辺りのパーツでコンボできる
判定大きい医者、ポチョあたりは3HS > セバー絡めたルートでそれなりにやれそう
画面端下段始動(ゲージ50%):168dmg
K > S > 6K > シエル > 強化セイク > 前ダ > S > 2HS > HS VH > S(ディレイ) > シエル
サイオンのすすめ
サイオンのネタとかうんぬんまとめ
- 長所
- 対面をあまり選ばない
- 序盤のQによるダメージ交換
- 豊富なノックアップ
- Ultの機動力
- Wのパッシブでワーモグを積みやすい
- 「巨人の勇気」との相性の良さ(2017/04/09 現在)
- 短所
- CCの出が遅い、範囲も含め上手く使う必要がある
- Ult時にマップ全体に声が出る
- 小ネタ
- Ultは微妙に横判定があるので壁ドン可(本当に小さい)
- Ultの走行距離はtopレーン「自分1stタワー ~ 相手1stタワー」くらい
- レーンのリバーから(バロン前辺り推奨)、青バフのブッシュ辺りまでいける
- 序盤でもW発動でタワー1発は防げる
- Eの直当てでAR-20%って強くね?
- レーン
個人的にはレーンでの対応力が魅力だと思ってる
定番(マナも考慮)
手堅く
分が悪い相手(この場合Eから取る)
- 対面の話とか
Qでハラス、マナ50固定でコスパ良い
レンジ系、メイジtop にはEハラス
ハラスで有利とってないと交換が難しい
大体こんな感じ、以下気をつける奴ら
大体はお互いにQの出し合いになると思う
Lv4くらいまでならQに気をつければダメージ交換できる
そこを山にEの威力が苦しくなってきて、Ultのバーストで死ぬ
サイオンはバーストダメージ出ないのでそこから不利
逆を返せば最初に勝てればQで逃げていくように・・・
相手の立ち位置を見て、EとQで逐一ハラス
ミニオンは押し付けられるものなので、ミニオンの中で戦わないこと
序盤は涙積むまでQ以外は撃ちたくないはずなのでそこにつけこむ
相手のアイテム状況見ながら戦うと楽(火力見て
ミスター槍投げ選手
正直無理なのでタワーハグ安定
そもそもこいつにレーンで勝てる奴が少ない気がする
槍投げ 2
ナーフから最近あまり見なくなった
上級者向けなので
相手の回線がブチ切れるのを祈るか 集団戦まで耐えましょう
同上
噛み付かれたら素直に下がる、ダメージ交換では勝てない
一方的にハラスしないとヘルスひっくり返されて死ぬ
相手の包丁の精度次第
100%途中から勝てなくなるのでそこは見切りをつける
Qを撃ちまくってヘルス差をつけて、ミニオン殴れないようにEでハラスする
ミニオン差つけて、自軍ミニオン上に居座って待てる状況が作れればGJ
待ち → 強引に食いきたところにスキルショット おわり
こいつもレーン負けるのはどうしようもない
Ult が相性最悪
正直ビルドに寄るとしか言いようがない
攻撃力ナーフから見なくなった
ブーメランに気をつけながら動かないと不利
ステップでQを避けてくるのでEでダメージ交換していく
時間巻き戻しで体力計算を間違わないように
ビルドが幅広いので気をつけること
EによるステップでQを避ける人その2
Q > AAコンボを真正面から撃つ人はカモ
リヴェンは大抵の相手にハンドスキル求められるので、その癖を見ておく
見ない・・・けど、移動系なので苦しいと思われ
動きが特殊すぎて何がなんだか
フィオラとかそのうち
今現在の話
近状の話です
ちょっと暗い話なので
読む気力のある人はどうぞ
結論から言うと、
僕は「てんかん」の患者です
調べれば分かると思いますが
簡単に言うと脳に少し障害を抱えています
普通は脳に傷がついたりすると
発病の原因となったりするのですが
僕は脳波が少しはねているのが原因です
なので発作の頻度は少ないです
発作のレベルとしては
大発作までいったので重度なんですけどね
今は薬と睡眠時間で制御しています
社会に出て働き始めてから
その発作のスイッチが
簡単に出るようになりました
睡眠時間や疲れ、ストレスは
自分なりに制御しているつもりです
ただ、労働時間や環境が
そろそろ限界を感じてきました
ご飯はろくに食べられていないし
体重もだいぶ減りました (1ヶ月1kgくらい)
きちんと寝つけなくて目が覚めるし
正直なところ、メンタル面も厳しい
ただ、これらの要件は社会的には
「自己管理ができていない」の一言で
済まされてしまいます
以前、気分がひどく沈んでいた時期があって
目眩で立てなくなったり
黒い嘔吐をしたり
激しい耳鳴りや
力が抜けてスプーンを持つことさえ厳しい
朝食でパンを持つ手が震える
そんな症状に陥ったことがあります
これはおかしいと思い
精神科の病院に電話をしたら
「てんかん」の患者の時点で断られたり
精神的なものはてんかんの薬の副作用だと
相手にしてもらえなかったです
精神的な相談って
自分の求めてる回答が欲しいだけだと
言われたりもしてますけど
門前払いは結構心にきました
人権が無いような風当たりでした
今もなんとか働いてますけど
とてもつらいですし、泣いたりもします
抱え込みやすい性格なので
自分自身に当たったりもします
友人に会って話をすることだけが
今の心の救いになっています
働き始めてからまだ1年経ってないけど
身体と心に優しい会社を探して
次に向けて頑張って勉強してます
幸せになるって難しいですね
まぁ、そんなところです
会社の事とか転職の話は
そのうち書くと思います
LoL日記8
どうやらプレイが消極的らしい
実際は勝てる場面でも
当たらないところがあるとかないとか
リプレイを見返すと
装備やレベル差で人数差を
ひっくり返せる場面がちらほら
たとえ人数差があっても
自分:mid abc
相手:mid sup
上記の場合だと火力出せる人の
数が違うから、当たり方が
変じゃなければ勝てる見込みアリとか
勝てるとこで消極的になる癖を
抜くとこは考えていきたい
この話題はさておき
今回のメインはこちらです
「知識を増やそう」
凄く単純明快
GGAC+Rとかではやってたのにね
Champの理解が全く足りてない
味方でも敵でもChamp知ってなきゃ
チームプレーも糞もない
オラフとかトリンダメアが
Ultで突っ込んでいったのに
遠くから見て「あー、あいつ死ぬわ」
ってやってたら勝てないよね
という訳でビルドとか判断力とか
ハンドスキルとかその辺も大事だけど
前提から詰めていくことにした
まずは使用率の高いChampから
覚えていこうと思う
LoL日記7 adcの練習
結論から言うと、adcが苦手です
1.Champ毎のAAのRangeを把握できてない
→本来AAができるとこを逃してる
2.LongRangeのスキルが下手
→ギリギリを狙いすぎて届かない
3.相手をきちんと見れてない
→余裕なくて相手のハラスに当たってる
ハンドスキルは置いといて
だいたいこの辺を指摘された
あとはスキルは一歩踏み込んで撃つ
試合終了時のリザルトで
基本はダメージトップにならんと
どうしようもないので意識してます
使ってるadc
基本はケイトリン
supが序盤殺意強めChampならルシアン
あと楽しいのでヴァルス買った
やっとLoLってゲームがどういうものなのか
スタートラインが見えてきたと思う
最近残業続きで平日はLoLできない
つらい
LoL日記6 champを選ぶ
色んなchampを使ってみて
なんとなーく分かってきたので
そろそろchampを決めてみることにした
自分に向いているchampと
そうでないchampはやっぱりあると思う
ルシアンかっこいいから買ったけど
押せ押せadcはとことん向いてない
慎重になりすぎるくらいのadcの方が
勝率的にも一番自分に合ってる
と、いうわけで
adcはケイトリンに絞る予定
教えてもらったこと含めて
自分の最近のケイトリンの流れ
火力が足りないので、1300GDまで貯めて
BFを買うためにその辺でback
ここで相手と装備差をつけるような
ハラスや立ち回りをしておく
もちろんヘッドショットも考慮
そうしないとAAで戦ったときに勝てない
だいたいlane勝つので、jgには気をつける
1デスするともう役に立たない
有利取ってれば
相手jgは絶対1回は来るので
その1回を挫くのが大事
リバーのbushに罠置く、たまに助かる
引っ張る系にはlaneのbushにも
あとミニオン下とかの置くと
見えないので相手がときおりハマる
もしpink買えたら自陣buffのbushに挿す
jgも自分も助かる視界だし
破壊されるのはだいたい後半なので
お金が無駄になりにくい
そのあとはpush力あげるため
3way弓を買いにいくビルドで
15:00までにbotボロ勝ちが理想
相手jgはbot助けるか
見捨ててmidのどちらかなので
味方jgの選択肢を増やせる
botを勝ちに導き
タワー破壊とドラゴン取得に命をかける
でも慎重に
あとは味方の流れで
LoL日記5.5
別の内容なのでこっちに
気づいたこと一覧。合ってるか否かより
気づくことが大事かなと思って
とりあえず書く
jgのleash
botにtank champがいた場合はhealthを確認
減ってたらjg botスタート
top tankも同様、あんまないけど
topの場合はleashに時間がかかるので
laneに来るのが遅かったら
jg topスタート気持ち警戒していいかも
laneのchampの立ち位置で
確定的に分かるので逃げるタイミング
jgの位置が分かるとき
dragonで相手が大人数で動いているとき
少人数でpushしてたらすぐ帰る
baronも同様
midでjgの位置が分からないなら
両脇のbushから離れた位置に(真ん中)
ignightはタイミング分からなかったら
思いきってスキル感覚で撃つ
赤ポとかさっさと使わせてbackさせる
jgのgankは最速で3:00~4:00
相手のjgと赤側青側によって変わる
Lv3 gankだと基本は赤buf取ってから
カニ挟むchampだと時間がちょっと遅れる