ひよっこゲームブログ

なにもかも初心者のひよっこがゆったりと何かする

今日の反省点

8_15
[生存]

わからないことは早めに聞く
特殊が残っているときは気を抜かない。1体倒してもまだ次が残ってる
平地ではハンターは囮で使うことが多いので、メインの攻めを早く溶かす
特殊の飛び込む順番でダメージソースが分かる
→ファーストは囮くらいに考えたほうが良い?

 


[特殊]

マップ覚える。生存よりも特殊ですごく大事。Tankのルーティングは戦局に関わる
死ぬときは早めに死ぬ。長く生き残って良い場面が少ないので頭空っぽにしてとっとと死ぬ
スピいない構成ならチャーは殴りだけでもあり。チャージに固執しない
湧き位置は合わせた方が同時に攻めやすい。自分の位置に固執すると何かと不便なことが多い

 

 

 

 

今日のフレ戦のやらかしは自分で自分にショックでしたね

Tankのルーティング完全に混乱して自制切るという

 

あーーー

 

引きずってもいいことないので糧になったと割り切りたいです

 

うぅ・・・

 

そういえば起動600時間越えました

まだまだ経験が足りませんね

動画教えてもらった

フレンドに大会動画とか色々教えてもらった

 

 

l4d2league - YouTube

 

あとかの有名なkimuchiさんの動画

 

 

やっぱ上手い人の考え方とか、ものの見方とか

フレンドの上手い人から色々聞くと参考になることは多いですね

 

上手い人の「基礎だと考えてること」って

本人たちにとっては当たり前になってるので

なかなか下に伝わりづらいんですよね

 

という訳で最近ちまちま教えてもらってます

本当にちょっと簡単なことでも、意識すると違いますね

 

まだまだ周りに迷惑をかけてばかりですが

一つ一つ頑張っていこうと思います

penpenしてて思ったこと

penpenの設定が色々変わりましたね!

skyモード面白いです。ぺんぎんさんに感謝!

 

道中にちょっとしたスカベンジや、クレシェイベなどが増えて非常に面白いです

 

ダカニのch3のコースター前にパイプで壁を破壊する場所があるのですが、これの影響でか、このチャプターだけパイプが投げれません

注意!

 

penpenを4人でやって思ったことが

生存者の距離ですね

 

距離をきちんと取ることのメリット

・追突を食らわない

・衝撃を食らわない

・ブー汁が複数人にかからない

・カバーが早くなる

 

1番手ってすごく苦手なので

自分は大体 2 or 4 なんですけど

4番手をやっていて「○○後ろから湧いた」って報告すると

わざわざ前の人が報告を聞いたらすぐにこっちまで来るプレイングをしてしまう場面があったりするので良くないのかなぁと

 

自分の中では

・○○きたから注意してね

・俺食われるかもしれないからカバーよろしく

・前が辛いなら俺ががんばるけどうんたら

って感じで

 

報告というか警告というか

 

他の人はどんな感じで報告してるんですかね

僕はとりあえずチームにプラスになると思ったら

なんでもかんでも報告してしまうので

 

1, 3って上手い人が担当するのでなかなかやらないんですよね

やっぱり全部できたほうがいいんだろうけど

 

頑張って上手くなりたいけど、まだまだ課題は山積みなので

とりあえずカバーを瞬時にする or 瞬時にされる位置をキープしながらプレイすれば

お互いに動きやすいのかなぁと

L4D2定期的反省会

色々片付いたので、やっと本腰入れてゲームができるようになりました

まぁ、相変わらず病気で早く寝ないといけないですし、寝る前はゲームしない方がいいんですけどね

最近良くなってきたんですけど油断は禁物ですね

L4D2やってないときはRefRainっていうシューティングとかやってます

そろそろ格ゲーも復帰したい



さてさて、今日の本題ですが
対戦でのプレイングが色々とひどくなってきたので、それの改善をするためにゆるゆると書いていきます

ただ対戦をこなしてるだけの現状の打破をしたいですね



距離を取る
人を見る
遅れてる、進んでるの確認
潰しの報告
沸き位置の報告
体力、ダウン回数の報告
雑魚ゾンビを倒す
番手によってのゾンビ処理量の思考
距離を取ることが安全を確保する
Tankのラインまでに雑魚倒す
Tankのときどこでモロを使うか(FF対策)
1番手じゃなくても沸きの秒数の把握
HRに任せるような特殊のさばき方(処理担当の把握)
危険なラインの位置取りに注意
沸いた特殊に突っ込まずに構えて処理
人の話は把握する
人の話に夢中になって特殊の声聞けてない
音は重要、字幕も重要
思考がオーバーフローしないように、知識としてつけておくべきものは事前に調べる
配置が分からないときは何をしたらいいか聞く
特殊のとき、遠いラインで攻めない
特殊に食われる方が安い場面もある
特殊の構成によって攻め方を予測する
潰しの順番の把握



あと思い付いたら明日書く
話の詳細も明日書く

とりあえず今思い付くことは書いた


初心者はこうしたらいいよってコメントくれていいのよ

本日のL4D2一人反省会

2015_7/25
パリッシュ
・パリッシュは狭い通路などが多いので、注意する場所を増やす
 その分攻める場所や、ダメージが取れる場所が決まっているので
 先スピを意識していける場所もある(ch2のクレシェ上から、ch4開幕の隅など)

・橋の最初の落としのところは、雑魚ゾンビが全然来なくなるまで待つ
 相手も一瞬の隙をついて落としを狙ってるので、そこまで焦らない。
 むしろ焦って前に出るのは相手の思うがまま
 スモがけ捕まりなどができてしまった場合は、焦らずに引く。前1とかは×

・置きaimを意識する
 前に出るなら感染者が湧く位置を見ながら進む。出てきたらそれを撃つだけ
 その意識をポジション1、2、3・・・と順番つけて頭の隅に入れる
 音を聞いてから反応するのは限界があると知ること

・感染者はチームのゴーストを確認する。四天王攻めになるようなら考えを改める
 自分だけ行けてもしょうがない、結果的に安い。3体と4体は火力が違う
 20カウントが経って全員が湧けるようになっても、各々が湧ける位置にいるか確認する
 最後に出現可能になった人が、きちんと位置についてから攻めないと
 攻めが遅れる上に自分だけ決まっても意味がない

・開幕でジョキが構成にいない場合は、次にチャーが湧かない
 ラスブーにこだわらずに攻めても大丈夫
 
・HRはブーにかかってもスコープ除けば視界を確保できるので頑張る

 

・おちつけ、焦らない

 

 

<追記>

対戦時の tank/witch にの%の表記について

勘違いしてる人がいるそうなのでちょこっと

 

あくまでも tank/witch のスポーン場所を示しているだけなので

実際はもっと前のラインで湧きます

 

例えば tank / witch [53% / 50%]

だと、数値上はwitchのあとにtankになってますが

tankがスポーンする位置がwitchの後ろなだけなので

実際に生存者がtankを湧かすラインはもっと前になります

 

そうなるとtankが後ろに下がらない限り

tank後にwitchを処理する流れになります

 

<追記終わり>

 

 

最近更新してないので、今日の分の反省をずらっと

自分もだけど、人のやらかしも知識になるよなぁと

マップ調べとか早くやらないとなぁ

EVOが終わりましたね

EVOですよ!いーぶいおー!

知らない人向けに説明すると、格闘ゲームの世界大会です

L4D2のためのブログですけど、自分は元々格ゲーの人間です

GGXXACからのにわかカイです


Xrd カイ
USF4 リュウ(剛拳)
天則 うどんげ

ーーーもうやってない壁ーーー

BBCS系 プラチナ(テイガー)
(これ以降手をつけてない)

あとはメルブラとかちょっと


Xrd、訳あってPS3を自粛中なので、言うほどできてないんですよね

結構やってたのはレオとかエルとか入る前ですね
でも未だにベッドマンわからん

カイやリュウなどのスタンダードなキャラを使うのは、立ち回りの幅が面白くて、相手の動きに対応しながら戦えるからです

そういえばSteamでヤタガラスの販売開始したので、現品買えなかった自分には嬉しい限りです。買ってないですけど

ぽいぽいぽーい!



EVOの話に戻りますと、Xrdのヲシゲ対小川が個人的には一番の目玉でしたね

いや、ヲシゲガッツポーズではなく

今まで引退していた小川氏がXrd始めただけでもびっくりだったのに、EVO出場とはもうぶったまげましたね

まさか最後はプラクティスモードで終わってしまうとは……w

ヲシゲ氏も最後まで互角だったので、本当に凄かったです

ミリア対ザトーってのがこれまた粋ですよね

ミリアもザトーも、置き攻めの強さが半端じゃない上に、ゲージの吐き所が結構自由な所がポイントですね



あとはUSF4のももち対ゲマビ

ゲマビの通常技の振りがめちゃくちゃ上手くて、ケンが抑え込まれてるの見て本当に凄いなと

あとはReazerどんまい



いやー見てるだけでも凄く楽しかったですね、連休はEVOで完全に潰しました

早く色々と終わらせて、格ゲー復帰したいですなぁ……

高田馬場ミカド行きたい