ひよっこゲームブログ

なにもかも初心者のひよっこがゆったりと何かする

2018-01-01から1年間の記事一覧

アサクリ4BFが微妙だったので、ステルスについて考えてみた

なぜこんな文章を書こうと思ったかというと Assassin's Creed 4 BlackFlag が予想以上に面白くなかったからです まぁ無料でもらったやつなんですけどね・・・ 面白くないなと思った理由は様々にあるのだけれど、ステルスが割と苦痛だったステルスをするゲー…

あにーちゃんがいど

LoL

アニーの詳細に関しては下記項目から アニーの特徴 スキル解説 アニーの運用 ルーンについて アイテム 以下3分でわかるTips(ひとまず太字だけ読めばOK) 【レーン】危険が伴わなければAAの射程が長いので一方的に殴る、Qでハラスを行う相手がCSを取るタイ…

プレイヤーの損得勘定

プレイヤーの損得勘定 ■ ゲームにおいてプレイヤーは損をすることを嫌う 影響具合「損をすること > 得をすること」 得をすることより損をすることの方がプレイヤーへの影響が大きい ■ 対戦ゲームの損得 対戦ゲームのCPUにおいて 対戦ゲームのCPUはゲームに…

東京ゲームショウで色々見てきた

9/22(土) TGSに行ってきました 戦利品のツクモたんキーキャップ。かわいい 最後にTGSへ行ったのが2015年 グラブルのChiptuneのCDを目当てに行ったっきりです(豪華メンツだったんだよ) 数年前と比較して感じたことを書いてみる ゲームを見ることへの関心 展…

スマホゲーを1日1本プレイしてみた(忙しくて休憩中)

はい、1日1スマホゲーです 最近ちょっと忙しいのでプレイ期間があいてよくないけどやることが多いんじゃそろそろスマホゲーで分かったこととかまとめたいネー この辺からゲームの本質より感想文みたいになってます。よくないね 前回の記事はこの原文たちを…

LoLはゲームを始めてもずっこける敷居があるって話

最近RiotがLoLの広告を新しくしたり、CMをうってみたりしてる たぶんカジュアル勢とか新規に入ってきて欲しいという動きだろう 昔は「ゲーマーさえプレイしてくれればいい」スタンスだったが それを自ら崩しにきている 今はこんなのが公式にあったりするぐら…

スマホゲーを1日1本プレイしてみた(現在進行形)

スマホゲーはあまり触ってなかったので 勉強がてら片っ端から触ってます 正直やってたと言えるのは ・グラブル(現在進行形) ・FEH(リリース直後が一番やってた) ・デレステ(1年以上やってない) これらは主観が混ざりまくるのでひとまず置いておいて 他…

私的レベルデザインのtips

僕は業界の人間ではないので間違ってることもあるかもしれないけど 学んだことをアウトプットするために今まで書いてたのを公開することにした いい機会だろうし (8/9追記) ここに書いたのはレベルデザインよりかは 厳密にはUX(ユーザー体験)デザインと…

上位互換というデザイン

自分のメモみたいなもの 上位互換という便利さ 上位互換がもたらす変化のなさ 開発が「意図しない」 or 「気が付かなかった」上位互換 上位互換という便利さ ゲームにおいて「上位互換」というデザインがある 使いどころを間違えなければシンプルで良い機能…

一人でゲームを作るということ

6/4、twitterで「ゲームを一人で作る人間はSSRのようなものだ」という発言を目にした これについてまぁ自分が思ったこととか なんとなくまとめたくなった訳でこれを書いた 結論から言うと、僕は誰だってゲームは作れると思う もしゲーム開発に興味があるなら…