ひよっこゲームブログ

なにもかも初心者のひよっこがゆったりと何かする

グラブル レジェガチャ用 最終上限解放キャラ一覧

SSR

マギサ(火)

シャルロッテ(水)

ランスロット(水) :入手済み

カリオストロ(土) :入手済み

ネツァワルピリ(風)

レディ・グレイ(闇):入手済み

アーミラ(光)

 

SR

アレク(火)    :入手済み

ウラムヌラン(水)

ソリッズ(土)   :入手済み

スーテラ(風)

セレフィラ(風)

ルシウス(闇)   :入手済み

ノア(光)     :入手済み

L4D2のコンソールコマンド

自分がよく使うL4D2のコンソールコマンド

 

オブジェのコマンドを紹介している

日本のサイトがなかった気がするから

ぷち紹介

 


// いつもの
sv_cheats 1; vs_max_team_switches 99; sb_all_bot_game 1;
director_stop; director_no_mobs 1; director_no_specials 1;sb_stop 1;


nb_delete_all // 生存者消す

sb_takecontrol // 生存者を切り替える
warp_all_survivors_here // 生存者を照準の位置にワープさせる


z_tank_rock_debug 1 // Tankの岩投げ軌道表示
z_tank_throw_interval 0 // タンクの岩投げのチャージ時間
z_frustration 0 // タンクの自制心の無効化


// オブジェ関連
prop_physics_create props_vehicles/cara_95sedan.mdl // 無難な車
prop_physics_create props_vehicles/police_car.mdl // パトカー
prop_physics_create props_junk/dumpster_2.mdl // グリーンボックス
prop_physics_create props/cs_assault/forklift.mdl // フォークリフト


r_drawviewmodel 0; cl_drawhud 0 // hub消し用
r_drawviewmodel 1; cl_drawhud 1 // hub再表示

グラブル レジェガチャ用 SSR対応武器一覧

剣:アルタイル(水)シャルロッテ(水)、カタリナ[レジェ専](水)

  ジークフリート(土)、ヴィーラ[水着](土)

  ジャンヌ(光)シャルロッテ[ハロ](光)

  ベアトリクス(闇)

入手済み:アルベール、ヴィーラ、セルエル、アレーティア、パーシヴァル、バザラガ

 

楽器:アンリエット(風)

   ソフィア(光)

入手済み:サラ、クラリス、リルル

 

杖:マギサ(火)

  リリィ(水)

  サルナーン(光)、イオ[レジェ専](光)

  サルナーン(闇)、カリオストロ[ハロ](闇)

入手済み:カリオストロ、イオ[水着]、レ・フィーエ

 

刀:ヨダルラーハ(水)

  アンチラ(風)

  アーミラ(光)

  ナルメア(闇)

  ダヌア[水着](闇)

 

短剣:アギエルバ(火)

   ペトラ(風)

   レ・フィーエ[水着](光)

入手済み:ランスロット、ヴァンピィ

 

弓:

入手済み:メーテラ、フィーナ

 

斧:

入手済み:ユエル、メルゥ、レディ・グレイ、ガウェイン

 

格闘:ガンダゴウザ(火)

   ケルベロス(闇)

入手済み:ソシエ

 

槍:ヘルエス(火)、アニラ(火)

  アルルメイヤ(土)

  ネツァ(風)、カルメリーナ(風)

  ゼタ[水着](光)

 入手済み:ゼタ

 

銃:シルヴァ(水)

  ユーステス(土)

  レナ(風)

 入手済み:ラカム[レジェ専]

 

 

 

2016 3/27 [追記]

もともと自分用で

だいぶSSR揃ったのでもう更新しないと思います

今日の反省点

8_15
[生存]

わからないことは早めに聞く
特殊が残っているときは気を抜かない。1体倒してもまだ次が残ってる
平地ではハンターは囮で使うことが多いので、メインの攻めを早く溶かす
特殊の飛び込む順番でダメージソースが分かる
→ファーストは囮くらいに考えたほうが良い?

 


[特殊]

マップ覚える。生存よりも特殊ですごく大事。Tankのルーティングは戦局に関わる
死ぬときは早めに死ぬ。長く生き残って良い場面が少ないので頭空っぽにしてとっとと死ぬ
スピいない構成ならチャーは殴りだけでもあり。チャージに固執しない
湧き位置は合わせた方が同時に攻めやすい。自分の位置に固執すると何かと不便なことが多い

 

 

 

 

今日のフレ戦のやらかしは自分で自分にショックでしたね

Tankのルーティング完全に混乱して自制切るという

 

あーーー

 

引きずってもいいことないので糧になったと割り切りたいです

 

うぅ・・・

 

そういえば起動600時間越えました

まだまだ経験が足りませんね

動画教えてもらった

フレンドに大会動画とか色々教えてもらった

 

 

l4d2league - YouTube

 

あとかの有名なkimuchiさんの動画

 

 

やっぱ上手い人の考え方とか、ものの見方とか

フレンドの上手い人から色々聞くと参考になることは多いですね

 

上手い人の「基礎だと考えてること」って

本人たちにとっては当たり前になってるので

なかなか下に伝わりづらいんですよね

 

という訳で最近ちまちま教えてもらってます

本当にちょっと簡単なことでも、意識すると違いますね

 

まだまだ周りに迷惑をかけてばかりですが

一つ一つ頑張っていこうと思います

penpenしてて思ったこと

penpenの設定が色々変わりましたね!

skyモード面白いです。ぺんぎんさんに感謝!

 

道中にちょっとしたスカベンジや、クレシェイベなどが増えて非常に面白いです

 

ダカニのch3のコースター前にパイプで壁を破壊する場所があるのですが、これの影響でか、このチャプターだけパイプが投げれません

注意!

 

penpenを4人でやって思ったことが

生存者の距離ですね

 

距離をきちんと取ることのメリット

・追突を食らわない

・衝撃を食らわない

・ブー汁が複数人にかからない

・カバーが早くなる

 

1番手ってすごく苦手なので

自分は大体 2 or 4 なんですけど

4番手をやっていて「○○後ろから湧いた」って報告すると

わざわざ前の人が報告を聞いたらすぐにこっちまで来るプレイングをしてしまう場面があったりするので良くないのかなぁと

 

自分の中では

・○○きたから注意してね

・俺食われるかもしれないからカバーよろしく

・前が辛いなら俺ががんばるけどうんたら

って感じで

 

報告というか警告というか

 

他の人はどんな感じで報告してるんですかね

僕はとりあえずチームにプラスになると思ったら

なんでもかんでも報告してしまうので

 

1, 3って上手い人が担当するのでなかなかやらないんですよね

やっぱり全部できたほうがいいんだろうけど

 

頑張って上手くなりたいけど、まだまだ課題は山積みなので

とりあえずカバーを瞬時にする or 瞬時にされる位置をキープしながらプレイすれば

お互いに動きやすいのかなぁと

L4D2定期的反省会

色々片付いたので、やっと本腰入れてゲームができるようになりました

まぁ、相変わらず病気で早く寝ないといけないですし、寝る前はゲームしない方がいいんですけどね

最近良くなってきたんですけど油断は禁物ですね

L4D2やってないときはRefRainっていうシューティングとかやってます

そろそろ格ゲーも復帰したい



さてさて、今日の本題ですが
対戦でのプレイングが色々とひどくなってきたので、それの改善をするためにゆるゆると書いていきます

ただ対戦をこなしてるだけの現状の打破をしたいですね



距離を取る
人を見る
遅れてる、進んでるの確認
潰しの報告
沸き位置の報告
体力、ダウン回数の報告
雑魚ゾンビを倒す
番手によってのゾンビ処理量の思考
距離を取ることが安全を確保する
Tankのラインまでに雑魚倒す
Tankのときどこでモロを使うか(FF対策)
1番手じゃなくても沸きの秒数の把握
HRに任せるような特殊のさばき方(処理担当の把握)
危険なラインの位置取りに注意
沸いた特殊に突っ込まずに構えて処理
人の話は把握する
人の話に夢中になって特殊の声聞けてない
音は重要、字幕も重要
思考がオーバーフローしないように、知識としてつけておくべきものは事前に調べる
配置が分からないときは何をしたらいいか聞く
特殊のとき、遠いラインで攻めない
特殊に食われる方が安い場面もある
特殊の構成によって攻め方を予測する
潰しの順番の把握



あと思い付いたら明日書く
話の詳細も明日書く

とりあえず今思い付くことは書いた


初心者はこうしたらいいよってコメントくれていいのよ