ダカニのch1開幕Tankがわからん
わからん
Tankその1:生存がバスの横
生存側からあんまり見えない(気づいてなかったらラッキー
岩も届くけど特殊が頑張るしかない
そこから距離詰めるルーティング
Tankその2:生存がバスの後ろ
この場合の自制の保ち方が全然わからない
最悪頑張って草むらの裏で動き回る(見失うのを祈る
Tankがバス横の視界を取って
生存がバス後ろにいたときの特殊の動き
特殊が生存を動かして、Tankが岩を当てにいく
生存がバス横にいたとき
特殊が動かす感じ(曖昧
Tankがこの位置にいるときは
「Tankその1→その2」に移動した後なので体力削って立ち回る
Tankが青いラインのとこに1回降りたら安全地帯に戻るのは大変かも(削れる
特殊は鈍足作るために全力を尽くす
とにかく時間を稼いで特殊で攻めるので
Tankが体力3000切っても全然使えるので冷静に自制を通す
特殊の動きとTankの動きがかみ合わないと自制を保てない
Tankの体力が余ってればちょっとはパンチできるかも
セーフに弾もあるし、開幕なので仮体力もいない場合がほとんどなので
一体どうすればいいのか見当がつかないんですけど
みなさんどうやってるんですかね
11/24
結論:どうせ安くなりがちなので、脳筋でいいとのこと
L4D2のコンソールコマンド
自分がよく使うL4D2のコンソールコマンド
オブジェのコマンドを紹介している
日本のサイトがなかった気がするから
ぷち紹介
// いつもの
sv_cheats 1; vs_max_team_switches 99; sb_all_bot_game 1;
director_stop; director_no_mobs 1; director_no_specials 1;sb_stop 1;
nb_delete_all // 生存者消す
sb_takecontrol // 生存者を切り替える
warp_all_survivors_here // 生存者を照準の位置にワープさせる
z_tank_rock_debug 1 // Tankの岩投げ軌道表示
z_tank_throw_interval 0 // タンクの岩投げのチャージ時間
z_frustration 0 // タンクの自制心の無効化
// オブジェ関連
prop_physics_create props_vehicles/cara_95sedan.mdl // 無難な車
prop_physics_create props_vehicles/police_car.mdl // パトカー
prop_physics_create props_junk/dumpster_2.mdl // グリーンボックス
prop_physics_create props/cs_assault/forklift.mdl // フォークリフト
r_drawviewmodel 0; cl_drawhud 0 // hub消し用
r_drawviewmodel 1; cl_drawhud 1 // hub再表示
グラブル レジェガチャ用 SSR対応武器一覧
剣:アルタイル(水)、シャルロッテ(水)、カタリナ[レジェ専](水)
ジークフリート(土)、ヴィーラ[水着](土)
ジャンヌ(光)、シャルロッテ[ハロ](光)
ベアトリクス(闇)
入手済み:アルベール、ヴィーラ、セルエル、アレーティア、パーシヴァル、バザラガ
楽器:アンリエット(風)
ソフィア(光)
入手済み:サラ、クラリス、リルル
杖:マギサ(火)
リリィ(水)
サルナーン(光)、イオ[レジェ専](光)
サルナーン(闇)、カリオストロ[ハロ](闇)
入手済み:カリオストロ、イオ[水着]、レ・フィーエ
刀:ヨダルラーハ(水)
アンチラ(風)
アーミラ(光)
ナルメア(闇)
ダヌア[水着](闇)
短剣:アギエルバ(火)
ペトラ(風)
レ・フィーエ[水着](光)
入手済み:ランスロット、ヴァンピィ
弓:
入手済み:メーテラ、フィーナ
斧:
入手済み:ユエル、メルゥ、レディ・グレイ、ガウェイン
格闘:ガンダゴウザ(火)
ケルベロス(闇)
入手済み:ソシエ
槍:ヘルエス(火)、アニラ(火)
アルルメイヤ(土)
ネツァ(風)、カルメリーナ(風)
ゼタ[水着](光)
入手済み:ゼタ
銃:シルヴァ(水)
ユーステス(土)
レナ(風)
入手済み:ラカム[レジェ専]
2016 3/27 [追記]
もともと自分用で
だいぶSSR揃ったのでもう更新しないと思います
今日の反省点
8_15
[生存]
わからないことは早めに聞く
特殊が残っているときは気を抜かない。1体倒してもまだ次が残ってる
平地ではハンターは囮で使うことが多いので、メインの攻めを早く溶かす
特殊の飛び込む順番でダメージソースが分かる
→ファーストは囮くらいに考えたほうが良い?
[特殊]
マップ覚える。生存よりも特殊ですごく大事。Tankのルーティングは戦局に関わる
死ぬときは早めに死ぬ。長く生き残って良い場面が少ないので頭空っぽにしてとっとと死ぬ
スピいない構成ならチャーは殴りだけでもあり。チャージに固執しない
湧き位置は合わせた方が同時に攻めやすい。自分の位置に固執すると何かと不便なことが多い
今日のフレ戦のやらかしは自分で自分にショックでしたね
Tankのルーティング完全に混乱して自制切るという
あーーー
引きずってもいいことないので糧になったと割り切りたいです
うぅ・・・
そういえば起動600時間越えました
まだまだ経験が足りませんね
動画教えてもらった
フレンドに大会動画とか色々教えてもらった
あとかの有名なkimuchiさんの動画
やっぱ上手い人の考え方とか、ものの見方とか
フレンドの上手い人から色々聞くと参考になることは多いですね
上手い人の「基礎だと考えてること」って
本人たちにとっては当たり前になってるので
なかなか下に伝わりづらいんですよね
という訳で最近ちまちま教えてもらってます
本当にちょっと簡単なことでも、意識すると違いますね
まだまだ周りに迷惑をかけてばかりですが
一つ一つ頑張っていこうと思います
penpenしてて思ったこと
penpenの設定が色々変わりましたね!
skyモード面白いです。ぺんぎんさんに感謝!
道中にちょっとしたスカベンジや、クレシェイベなどが増えて非常に面白いです
ダカニのch3のコースター前にパイプで壁を破壊する場所があるのですが、これの影響でか、このチャプターだけパイプが投げれません
注意!
penpenを4人でやって思ったことが
生存者の距離ですね
距離をきちんと取ることのメリット
・追突を食らわない
・衝撃を食らわない
・ブー汁が複数人にかからない
・カバーが早くなる
1番手ってすごく苦手なので
自分は大体 2 or 4 なんですけど
4番手をやっていて「○○後ろから湧いた」って報告すると
わざわざ前の人が報告を聞いたらすぐにこっちまで来るプレイングをしてしまう場面があったりするので良くないのかなぁと
自分の中では
・○○きたから注意してね
・俺食われるかもしれないからカバーよろしく
・前が辛いなら俺ががんばるけどうんたら
って感じで
報告というか警告というか
他の人はどんな感じで報告してるんですかね
僕はとりあえずチームにプラスになると思ったら
なんでもかんでも報告してしまうので
1, 3って上手い人が担当するのでなかなかやらないんですよね
やっぱり全部できたほうがいいんだろうけど
頑張って上手くなりたいけど、まだまだ課題は山積みなので
とりあえずカバーを瞬時にする or 瞬時にされる位置をキープしながらプレイすれば
お互いに動きやすいのかなぁと